10 feb 2022

Gta 6 e il risiko dei videogame. La nuova frontiera del Metaverso

Nel 2022 è iniziata una vera e propria partita a scacchi tra i Big di un settore che non sente alcun effetto della crisi Covid

andrea bonzi
Economia
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GTA5, uno dei videogiochi più venduto di sempre

Roma, 10 febbraio 2022 - La "bomba" è stata sganciata. Lo sviluppo del sesto capitolo di Grand Theft Auto – per tutti GTA 6 – è a buon punto. Che uno dei maggiori successi dei videogame di tutti i tempi avesse un altro sequel era scontato, ma la notizia non è passata inosservata: in poche ore, il post dell'annuncio su Instagram ha ricevuto mezzo milione di "mi piace". Nella saga ideata da Rockstar Games, il giocatore indossa i panni di un delinquente nella scalata al potere, dalle gang di strada al crimine organizzato: il solo quinto capitolo – il più famoso e violento, vietato ai minori di 18 anni – ha incassato qualcosa come 6 miliardi di dollari. Più della somma dei proventi di blockbuster hollywoodiani come Avatar e Avengers: endgame. GTA ha un esercito di 160 milioni di giocatori (più del doppio di Thriller, l'album più venduto della storia della musica) e, nel solo 2020, ha incassato 2,5 milioni di dollari al giorno. effetto collaterale: un lungo elenco di polemiche sulle tematiche affrontate, un miliardo è stato speso dai produttori solo per le cause legali. Numeri da far girare la testa. Del resto l'industria videoludica è una delle poche che – al di là delle difficoltà degli approvvigionamenti di chip e materie prime (chiedere a chi, a due anni dal lancio, è ancora a caccia di una Playstation 5) – è cresciuta a doppia cifra anche in tempi di pandemia. L'inizio del 2022, infatti è stato contrassegnato da un vero e proprio risiko che ha coinvolto i big del settore, pronti a contendersi le società di sviluppo che hanno sfornato più successi: sono state siglate intese per complessivi 85,4 miliardi di dollari. Detto che possedere una "proprietà intellettuale" significa avere il completo controllo di un personaggio o di un universo narrativo ...

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